Карантин через пандемію #COVID19 сприяв тому, що діти проводять більше часу онлайн, зокрема активніше долучаються до онлайн-ігор. Геймінг вже давно вийшов за межі індивідуальної гри і стає платформою для соціальних комунікацій дітей та молоді.Стрімке зростання кількості дітей та молоді серед учасників та глядачів ігрових і кіберспортивних заходів робить актуальними питання захисту й реалізації прав дитини. Щоб захистити дітей у сфері кіберпростору, ЮНІСЕФ у співпра… Показати більше...